夏が終われば秋が来る

と思ったら冬だわ

ゲームセンターに行ってほしい。

 近所にゲームセンターがあることは、本当に奇跡レベルだと思ってください。2010年頃8000店近くあったゲームセンターは2020年頃には4000店ぐらいまで減ってます。消費税の増税や電気代の高騰とか機械代の高騰とか色々要因はありますが、ゲームセンターが徐々に姿を消しています。

 僕たちにできることは、そこのゲームセンターで遊んでください。ビデオゲームでもいいです。100円握りしめて遊んでください。好きなキャラクターの景品があったら狙ってみてください。友達を誘って湾岸やってみてください。恋人とプリクラ撮ってみてください。

 これだけでもゲームセンターの経営の助けになります。小さい力でも確かな力です。

ゲームセンターを否定するならば

 ゲームセンターとは、なんでしょうか?

私は、ある人が「ゲームセンターという言葉が持つイメージが嫌い」「無機質な場所。」と発言したことがいまだに印象的に残っています。

 ゲームセンターとは、かつて昔。不良が集まる場所だったり治安が悪いイメージ、不健全な場所として印象的だったと言います。私の母世代や祖母世代がまさにそうでした。

 これは小学生の頃、モーリーファンタジーメダルゲームにハマった時でした。

「ゲーセン行ってくるね!」

「不良が集まる場所だよ!行くのやめなさい!」と怒られたのがいまだ記憶に残っています。その後「イオンの中にあるあれだよ!」と説得したところ理解してくれました。

話は戻って…ゲーセンが治安悪い。無機質な場所。本当にそうでしょうか?

ゲームセンターというのはアミューズメント施設として、価値を持っている。ゲームセンターという言葉、場所で人々を楽しませることができる。そんなイメージと力を持っていると思います。

 家族とUFOキャッチャーで遊んだり、友人と放課後に湾岸をやったり、デートでプリを撮ったり、ネットで知り合った人達とエンカしたり…ゲームセンターという場所を通して色んなコミュニティやコミュニケーションを形成することができる。

今、安心して幅広い層がゲームセンターで遊ぶ、楽しめることができるのは、ゲーム会社が様々な層に向けたゲームを展開したり…

子どもから大人まで人気「太鼓の達人」(バンダイナムコ

「ゲームセンター」としてGiGO(旧セガ)、タイトーナムコ等のオペレーター各社が「健全」「ゲームセンター=楽しい場所」といったイメージを、価値を、創ってきたからです。(もちろん、法律や条例の制定や時代の流れといった面も強いと思います)

 今はショッピングモールへ出店したり、繁華街でも明るい雰囲気なゲームセンターが増えました。母世代が持つ「不健全」というのは、きっと過去のものになりました。

繁華街でよく見るよねタイトーステーション

 繁華街や商業施設内でよく見るタイトーステーション。インベーダーロゴ+赤が印象的で一度は見たことあると思う。プリクラコーナーは原則男性禁止のため女性が安心して遊ぶことができる。

どんな時代であっても、人々の欲求を「リアルな場」で満たし、進化し続ける。
リアルなエンターテイメントで人々の渇望を満たすオアシスであり続ける。
これこそが、ゲームセンターの新しい価値であると私たちは考えています。

株式会社GENDA GiGO Entertainment より

 セガからGENDAへ経営が移行した元セガアミューズメントであるGENDA GiGO Entertainmentでは、ゲームセンターを核に様々な取り組みを行っている。

 確かに今のゲームセンターはプライズ特化でビデオゲームを縮小したり、かつてのゲームをする場所とは違うかもしれません。 それでも各社がそれぞれ創り上げてきた"今の"「ゲームセンター」という言葉を「無機質な場所」として否定されるようなことに怒りに近い何かを感じます。

 ゲームセンターとしての誇りを捨てたのであれば、その業態なんかやめちまえばいい。各社の作ったイメージに相乗りしといて、それを否定する。そんな会社、店に将来は無いと思うから。

町田 ゲーセン界隈!

マジで東京都トップクラスのゲーセン激戦区になりかけている町田@2024年

 

ラウンドワン町田店(本館)、タイトーステーション町田、アドアーズ町田(※1)、GiGO町田

 

2024年4月よりオープン

ラウンドワンジョルナ町田(別館)、シルクハット モディ町田

 

しかしプライズ特化店になる模様…ビデオゲームの設置はなさそうです。。。。これって本当にゲームセンターですか?

 

※1 アドアーズワイドレジャー)は「脱ゲーセン宣言」とか言ってたり「ゲーセンは虚無の場所」と言っていたり社長がゲーセン嫌いのようでレジャー・アミューズメント施設と自称して営業をしているようですが、広い意味でゲームセンターとして扱います。

 

【UMIGURI創作譜面】卒業

こんにちは、の方はこんにちは。初めましての方は初めまして。星川しおいりです。

 

今回は以前開催したUMIGURIアドカレみたいに譜面について、UMIGURIについて、記事を書きたいと思います。なお、UMIGURIアドカレとは一切関係ない完全星川独立の記事です。

そして、UMIGURI正式版が公開されてから1年が経ちましたので、その節目(?)の記事です。

こういう記事のカタチを広めたいなと思います。いろんな人の譜面のこととか、考えとか、聞きたい。Twitterで「#UMIGURIフレーバーテキスト」とか。「#うみぐりゃーずフレーバーテキスト」とか。そうすればタグを調べるといろんな人の記事が読めるし、自分がタグをつけて発信をすれば、いろんな人が見てくれる。素晴らしいことだと思いませんか?

まぁ、自分なんかが言ったところで、って感じですよね。ただの願望な独り言です。

セイレーンの邀撃のおはなし

今回はセイレーンの邀撃について話したいなと思います。

うえのさんに合作に誘われたのが始まりでした。

高難易度を作る機会があまりないので、うえのさんの足を引っ張ってしまうのではないかと不安でしたが、自分が合作なんて…こんな機会一生無いかもしれないと思い、合作させていただきました。本当にこんな僕を誘ってくれて感謝でしかありません。

この記事では、自分のパートを中心に話したいと思います。

まず、パートを決め、難易度(定数)は完成後に決めるといった形に。

パートはうえのさんが「選んでください!」とのことで、選ばせていただきました。本当に何から何までありがたい。ちなみにパート分けは…

  • 1~17小節→うえのさん
  • 18~33小節→星川しおいり
  • 34~45小節→うえのさん
  • 46~67小節→星川しおいり
  • 68~83小節→うえのさん
  • 84~101小節→星川しおいり
  • 102~117小節→うえのさん
  • 118~121小節→星川しおいり
  • 122~125小節→うえのさん
  • 126~129小節→星川しおいり
  • 130~133小節→うえのさん
  • 134~141小節→星川しおいり

ということで、トップバッターはうえのさん。

まぁ冒頭だし、そんなヤバい配置は来ないっしょ・・・・・・

1~17小節→うえのさん

なんか冒頭からやばい気がする!!!!!

しかし、この後の星川が担当するパートは比較的大人しめな曲調なので、大人しめな配置でうえのさんが爆上げした難易度を抑える方向で、緩急をつけたいなと(勝手に)思ったわけです。

18~33小節→星川しおいり

大人しめにしつつ、難しい配置を意識しました。

縦連・片手トリル・指押しと基礎的なむずかしさを持つ配置のよくばりセットです。

 

(24小節)SLIDE交差→FLICKで戻るこの配置。実は星川やらかしてしまいました…。

うえのさん:すみません、ここ(24小節)音ズレしているので直してもいいですか?
ほしかわ:えっ!すみません!こんな感じに修正していただけると直ると思います…!
うえのさん:それでも違和感あったので、これでどうでしょうか?
ほしかわ:あっっっっごめんなさい!それで完璧です!ごめんなさい!

※ほぼ実際のやり取りです

本当に申し訳ございませんでした!!!!

結論から言うと24小節の最後の振り下ろし+ExTAPの位置が星川のバカすぎてズレていたんです。うえのさんが修正してくれました。ありがとうございます。本当に申し訳ありませんでした。

■ここからは星川のパートを中心に触れていきたいと思います。■

左から26小節、28小節、30~31小節

(26小節)星川の好きな配置です。アドカレでも紹介したやつです。うまく組み込めたのでうれしいです。

(28~29小節)とある楽曲から引用させていただきました。良い感じにハマったので満足です。

(30~31小節)星川大好物ごちゃごちゃ感ある指押し。4鍵なので落ち着いて押そう。

左から46~49小節

(46~49小節)流行りの着地が地面で終点が無いAIR-SLIDEをやってみたかったんです。

左から54~58小節

(54~58小節)再現です 楽曲元譜面のSLIDE HOLDターゲット(ノーツ)を再現したものハズ。伝わりにくかった…。でも伝わる人に伝わってくれればそれで嬉しいな。

左から86小節、90小節、98~100小節

(86~87ちょっとある小節)片手でAIRブンブン。片手でTAP処理→からの交差でフリック!!!!曲の激しさと爽快感と難しさの両立を目指して…。でも15っぽくないかな…と少し思ったり…。

(90~91ちょっとある小節)指押ししながらのタプスラ。星川はタプスラ好き(?) 巻き込まないよう正確になぞろう。

(98~100小節)AIRでTAP処理しながら交差して、戻って、からの指押し!一瞬5鍵混ざるけど星川の優しさで擦ることも可能です。 曲調的にこれしかないと思って…いざ配置してみたらめっちゃ結構良い感じ。

118~121小節

(118~119小節)3マス幅ベースの指押し!曲調的にこのマスで鍵盤かなって思いました。地味に5鍵入れてます(今回はガチで押そう)。終盤のラッシュということで少し難しさ重視。BPMBPMなのでこの配置でも結構キツイと思います。

(120小節)とある楽曲からの引用その2。交差する忙しさがマッチしてると思いたい。

(121小節)よく見たらただの4鍵。落ち着いて押そう。一瞬非対称は重いか?。でもその重さが好きだったりする。

126~129小節

(126~127小節)片手力があると楽しい配置です。

(128小節)HOLDの拘束感。SLIDEは2つ重なってるから要注意です。

(129小節)両手トリル。指の柔らかさ大事です。ここ大事。

129~133小節

BPM231の両手トリルから高速鍵盤から分割螺旋からの縦連からのタプスラからのなんかすごい配置とフリック階段からの1マス幅タプスラ???????????????????
いやこれは、やばくないか???いや、星川は1小節の両手トリルだけですからね?ほとんどうえのさんですからね????

もうこれはうえのさん放課後職員室案件でしょう。星川は1小節の両手トリルだけですから!

ちなみに動画を見てくれた友人様から…「ここで両手トリル入れるの頭おかしい」

えっ、僕も同罪ですか・・・・????

でも曲の激しさと最後のラッシュに相応しい配置!!!!とおもいませんか?

最後のラッシュは118小節から141小節、3~4小節ごとに星川とうえのさんのパートが交互に!!合作らしいラッシュ!!!ここだけ永遠にやってたいのですか、おそらく星川はデンジャースキルで死にます。

134~終わり

(134~小節)最後はAIR-CRASH+EX-TAPで強弱をつけながらFINISH!!EX-TAPをシュッ!とやるのが良い感じ!最後HOLD抑えて終了!

■難易度決定■

星川は完成後、14.9上位くらいかなぁと感じていました。(←????)

15を作った経験が無かったので、15ってどれぐらいなのか。それに加えNEWになってから難易度定数の基準や境界が(未だに)掴めていないため、完成直後は14.9上位くらいかな。と…。いやでも15片足どころか両足突っ込んでないか…?うーん……って感じでした。

うえのさん:ぼくはこれを15だと思っています

いや、やっぱりそうですよね!!!!

うん、15だわこれ。

てか改めて譜面画像で見ると終盤とか15.4近い気がします。

ということでMASTER 15に決定。合作とは言え、星川初の15となった経緯ですね。

 

■ではここでうえのさんからのメッセージを預かっております!!!■

ども、うえのです
私は速い譜面、ハネリズム譜面、どちらもあまり作ったことがなかったので作るの難しかったけど楽しかったです。
終盤の星川さんパートの爆速両手トリル送られてきたとき、自分両手トリルが好物なのでにやにやしてた記憶があります。両手トリルはいいぞ。
自分もファイルが送られてくるたびどんな配置かずっとワクワクしてました。合作って楽しい。一番最後の星川さんパートを初めて見たとき頭の中が「かっこよ!!!」で埋め尽くされました。
ちょっと短いですがうえのからは以上です。あと最後のパートの一個前の私のパート、本当にすみませんでした。放課後職員室行きます。

■最後に星川しおいりから■

最初にお詫び。

僕もBPM231の楽曲でまぁまぁ長い両手トリルをぶち込んでしまい大変申し訳ありませんでした。

放課後うえのさんと職員室行きます。

 

星川しおいり初となる合作、それも15。うえのさんにはたくさんご迷惑をおかけしましたが、素晴らしい譜面に携わることができて本当に嬉しいです。

星川のパートを作り終えて、うえのさんにファイルを送って、そこからうえのさんからファイルが送られて来るまでの「どんな配置で来るんだろう?」というワクワク感がヤバかった。このワクワク感は合作でしか感じることができないですよね!

ファイルを開くと「こう来たか~!!!」という驚きも。うえのさんの途中のSLIDEHOLD地帯は驚きで開いた口が塞がらなかった。星川にはこういう配置一生考えられません。すごい。

ちなみにどんな配置にも対応できるよう星川はファイルが返ってくるまでの間、曲を鬼リピしながら脳内でいろんな構成や配置をめっちゃ考えた。いざ、ファイルが返ってきて打ち込んでみると、ほとんど没になったり(数小節の配置、2時間くらい考えて結局没に!バカか俺は!)…。コレジャナイ感が…。でも常識範囲内で速めに返さないと制作進行に迷惑がかかってしまう…。しかし手抜きはしたくないし!といった葛藤(?)も。でもそれを含めて楽しかった!。ちょっと返すが遅くなってしまった部分もありましたが…。

ちなみに学校行く前にファイルを送ったら、学校ついてちょっとしたらうえのさんからファイルが返ってきて、授業中「えっっっっ!?!?!?」って叫びました。うぉおお急いで家帰って作ります!!(めっちゃ走って帰った)

帰宅途中、スキップしながら「どんな配置カナ~~♪」って感じでウキウキ状態でした。今思うとあの時の星川は変人ですね。いつも変人?いやいや、そんなことないです。

 

うえのさんには感謝しかありません。そして動画を見てくださった皆様、高評価押してくれた皆様。本当にありがとうございました!!

 

〜タイトルについて〜

タイトルが「卒業」なのですが、星川しおいりはこの度

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

名前を「星川」へ改名いたします!!

 

 

 

 

 

 

 

 

「星川しおいり」から「星川」になるってことです。

あと星川は某Vからではなく、神奈川県の実在する駅名からの由来です。

 

以上!星川でした。

4/1(土) 「KANAGAWA」との超非公式コラボイベントが(勝手に)開始!!

※こちらのページ及び関連する動画はエイプリルフールのフィクション・ジョークであり、実在・関係する企業・名称やUMIGURI開発者いののて様と直接的な関係はありません。

 

世界に誇る都市「KANAGAWA」「UMIGURI」超非公式イベントが4/1(土曜)より勝手に開始します!

■KANAGAWAの概要

「KANAGAWA」「YOKOHAMA」「KAWASAKI」「SAGAMIHARA」と日本最多である3つの「指定戦闘都市」を持ち、全体の戦闘レベルも約920万と日本国第2位(2022年10月発表データ)の大都市!!!

海の湘南・三浦、山の大山、温泉の箱根、都市の横浜、食の中華街…。様々な観光・娯楽地があり、住宅街も発展しており住むにも遊ぶにもピッタリな都市なのだ!

「SAITAMA」「CHIBA」と共に首都圏トライアングルを結成し、宿敵である日本の首都「TOKYO」を倒すため日々活動をしている!

■収録(配信)楽曲の概要

神奈川県民なら一度は行ったことあるはず!県民御用達なローカルチェーン店から公開!「スーパー三和」のイメージソング「サンワ・マイ・フレンド」、ドラッグストア「クリエイトSD」のテーマソングを公開!!

 

「スーパー三和」のイメージソング「サンワ・マイ・フレンド」には高難易度なULTIMA譜面も同時公開♪

 

そして…!神奈川県民の定番!崎陽軒のシウマイ」からも公開!

よくテレビをつけていると流れる"アノCM"です!本当は今すぐ食べたいけれど~♪

 

譜面は星川しおいりチャンネルにて公開されます!ぜひ見てみてね♪

www.youtube.com

 

(画像) イラストAC様

(背景) UMIGURIプレイ背景(いののて様)