夏が終われば秋が来る

と思ったら冬だわ

【ぐりゃカレ2】イイじゃん(よくない)

イイじゃん (UMIGURI Edit)

作詞 歌:俺様 

就活全捨てしたってイイじゃん(ダメだろ)

 

うみぐりゃーずアドカレ(ぐりゃカレ)2 12月19日!

☆★祝★☆ 開催おめでとうございます。

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13歳(ひとみとせ)様主催のうみぐりゃーずアドベントカレンダー2!!!!3年ぶりだー!!!!!!!!前回に引き続き快く参加をご承諾いただけたので、失礼いたします!!!!

目 次

自 己 紹 介(布 教)

最初に初めましての方に自己紹介をさせていただきたいと思います。         

名前:Eh4kwF(読み:ほしかわ)

駅名から取っています。住みからは少し離れているのですが、横浜行くときに使う路線で通過する際、この名前かっけーー!っていう安直な気持ちで使いました。

あとから知ったんだけど同名の某Vさんがいて相手方ファンの検索とかに影響しないよう名前をID由来に変えました。

好きなこと:いろいろ

音ゲーは今引退気味で、月1回~2回程度本家をやってるくらい。かつては洗濯機やホッチキス、アイスホッケー、もぐらたたき、PAを少々やってました。アイスホッケーは、iPadで少しプラスをやっています(楽曲パック配信停止してて顔ない)

初音ミクの(一応)ボカロオタクをしておりまして、今のところマジカルミライは4年連続参戦しております。さまざまな楽曲やボカロPと出会えることができるイベントなので素直に楽しんでいます。みんなもマジミラ行こう。

下記のようにsumikaやバンド大好きです。直近では、地元にてTHIS FESというバンドの[Alexandros]が主催するフェスがあり参戦してまいりました。ドロス良すぎる。みんなもフェス行こう。

好きなバンド:sumika

sumikaめっちゃ好き。出会えたことが運命です。来年武道館ワンマン当選しました。


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好きな譜面、難易度傾向

→低難易度がすきです。理論値消えていきました。これも時代の流れ♬

STAR PLUSあたりのイカスラ導入してから~CRYSTAL PLUSの成熟していった期間の譜面(難易度 Lv.11~Lv.12+※旧基準)が好きですね。

あとAIR-SLIDEの使い方に試行錯誤と遊び心が多かったNEW!!~NEW PLUS!!の低中難易度(12~13+)が結構好きです。

好 き な 称 号 の お 話

PROGRESSIVE or REGRESSIVE?

L9 / ULTIMA / SSS称号

もともとL9が大好き~~~だ!っていう感じなんですが、黒称号なんだろう?とワクワクしていたら…!期待した通りの称号が来てうれしい~~~!めっちゃかっこよくね?????ちなみにL9黒AJ神奈川県内最速AJです。そうでもないしローカルすぎるだろ

ところで、黒譜面のSSS称号が「X-VERSE-X」で廃止は、個人的には悲しいな~の気持ち。これも時の流れでしょうか。

「本日もゲーセンに異常は、ありませんでした!」

30日連続ログイン称号(現在取得不可)

なんで消えた????????????

2021年1月21日をもって新規獲得が不可能になったんですよね。5年近く前なるのでもう老人会入りか。当時毎週通っていましたが、毎日予定の合間合間で無理矢理通うっていうのは、精神的に来るもんです。獲得した瞬間マジで嬉しすぎてほっとしました。

「お前たち!よくもこんな〇〇譜面を!」

殺人レコード恐怖のメロディ / チャージマン研! / MASTER / AJ称号(現在取得不可)

お前たち?????????????

むしろお前だろ!!!!!

割と好きな譜面でした。ちょっと上手かった。

 

本 題

「譜面を振り返っていく!」

前回のぐりゃカレ終わってから作った譜面を振り返りつつ、配置について触れていけたらなと思いました。


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チグハグ / THE SUPER FRUIT(MASTER 12)

一言で表すとコンセプトが見えてこない。

なんとも言えない譜面です。クソってほどでもないが、楽曲と配置の説得性が伴っていない部分が多い印象です。

どこを強調したいのか、どこを見せたいのか、コンセプトがブレブレでまとまりのない譜面になっています。(曲名を考えたらある意味コンセプトにはなりますが…)

全体的に4~8分で配置されているのに、急に16分鍵盤やトリルが入っているのは少しチグハグしすぎな印象。難易度12なので、説得性のない16分は良くないですよね。

サビの部分、交差させて「ハグ」させたかった!気持ちの配置ですが、ただのAIR-SLIDEなので伝わりにくいですね。

最初のチ、チ、チ・・・チグハグのところにメンバーカラーが出てくるギミックは曲とシンクロしていて良い。

あとは全体的にAIRを使いすぎて、微妙に忙しく落ち着きのない譜面になってしまいました。

創作譜面なので、ここまで気にするのは気にしすぎかもですが、突如すぎる局所難や説得を伴わない16分は低難易度メインPlayerにとってあんまり気持ちいいものではないか~って気持ちを持ちながら作譜しようと思いました。

 


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レッドランドマーカー / Twinfield(MASTER 13+)

ところところ曖昧な配置もありますが、全体的には自分好みの譜面にすることができました。マジカルミライ2023に参戦し、MEIKOさんのソロ歌唱曲だったんですよ。いや、かっこよーーー!となり、気付いたら作譜しておりました。

赤のAIR-TRACEを主に使用していますが、マジカルミライ2023会場でみた「赤に染まるペンライト」に感化されたものです。SLIDEとAIRの動きも意識しました。サビの動きいいよ。

マジカルミライは、キャラクターごとにみんな一斉にペンライトが変えるので、めちゃくちゃ幻想的な雰囲気になります。ぜんぶ良いのですが、やはりMEIKOさんの赤とKAITO兄さんの青は暗いライブ空間と相まってすごく幻想的な雰囲気になります。

 


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MIRROR of MAGIC / Shoichiro Hirata feat.SUIMI(MASTER 13)

合作だよー!!!!!!

たかさん(ぐりゃカレ12/14参加してます!https://note.com/sinob_t/n/na8edafbd3299と年始に合作させていただきました。めちゃくちゃサポートして頂きありがとうございます。また低難易度合作やらせてくださいの気持ち。

【パート分け】

0:15~0:44(1~15) / たかさん 0:44~1:16(15~33) / 星川

1:16~1:46(33~50)/ たかさん 1:46~LAST(50~67) / 星川

めちゃくちゃ楽しいやりごたえ&だけど読み意味で少しひやひや譜面になったな~~と個人的に思います。精度狙いめっちゃむずそうな13好きなんですよね。

たかさんから送っていただいたデータにAIR-TRACEやAIR-CRASHが配置されていなかったので、星川はそれに応じて配置しない方向にしました。

たかさんに投稿前日にコメントをくれという失礼&急すぎる連絡をしたのですが、秒速で返信してくれました。本当にありがとうございました。

基本的にシンプルな音取りかつ装飾も少なくして情報量を落としてます それでいてしっかりプレイ感を感じられるような配置を目指して置きました 微縦連とか交差とかがそれです byたかさん

たかさんが装飾少なめということだったのですが、星川は普通に歌詞合わせSLIDEをたくさん入れてしまいましたが、それっぽくなっていると思うので許してください泣

「Oh No!~」「なぜ?~」等、歌い方や曲の中でも特徴的なフレーズなので、少し安直的でも表現したいなと思い、ちょっと心が乱れるような揺れるようなそういうイメージで作りました。手書きです。ちなみに「Oh No!」は僕の最寄り駅です。

ここの3つはセットで配置したかったのでしました。

「彼とのデート~」でハートSLIDE、「下がるテンション~」でゆらゆら矢印SLIDE、「食生活の乱れ~」でバッテンSLIDE。

「下がるテンション~」でゆらゆら矢印SLIDEかなりこだわりました。歌詞的に彼とのデートに行きたくなくて下がっているテンションではないじゃないですか!!!!気持ち的には「メイクが上手くいかない!せっかくのデートなのに~~」の「~~」の部分の「~+↓」でこれ。

ちなみに初稿これで鬱(下手すぎんか?)

最後は、拘束感ありつつもやりごたえのあるシンプル配置を意識しました。BPM遅いので、ただのトリルじゃ物足りない!気がしたんだ。AIRあってメリハリがついて盛り上がりを演出できたのではないでしょうか!!!

作譜から今回のコメントまでたかさん本当にありがとうございました!!!!

 


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Ö<3rf10₩ / momocaca(MASTER 14+)

見習いPAボーイズの挑戦状!!!!!!

見習いPAボーイズのësŧЯəΙΙÅです!同い年でお友達の℉1ã<ΞDØくんと昨年合作しました!いろいろ詰め込んだÖ<3rf10₩しそうな譜面です!!!

ちなみに、ND名【ësŧЯəΙΙÅ +℉1ã<ΞDØ】は【Estrella+Flavedo】のLeet表記です。

【パート分け】

0:13~0:22(1~9)/ ℉1ã<ΞDØ 0:23~0:32(9~17) / ësŧЯəΙΙÅ

0:32~0:51(17~33)/ ℉1ã<ΞDØ 0:52~1:03(33~43)/ ësŧЯəΙΙÅ

1:03~1:13(43~51)/ ℉1ã<ΞDØ 1:13~1:22(51~59)/ ësŧЯəΙΙÅ

1:23~1:32(59~67)/ ℉1ã<ΞDØ 1:32~1:42(67~75)/ ësŧЯəΙΙÅ

1:42~1:51(75~83)/ ℉1ã<ΞDØ 1:52~2:01(83~91)/ ësŧЯəΙΙÅ

2:01~2:10(91~99)/ ℉1ã<ΞDØ 2:10~LAST(99~101)/ ësŧЯəΙΙÅ

収録元の譜面を意識しつつ、本家らしさを詰め込んだ良い意味でごちゃまぜの譜面が出来たのではないでしょうか!!!

星川のパートでは、爽快感×テクニカルを意識し、フリックや交差を多く入れました。

℉1ã<ΞDØくんから送られてくる配置がHOLD多めだったので、対になるようSLIDEを意識して入れました。例えば↓の部分

AIRの色が何回か反転しているのは、PAのフェーダー色を再現してるよ。

 

★☆合作相手の℉1ã<ΞDØくんからのコメント☆★

0:13~ 逆わつあぽ

0:32~1番難産だった記憶

引用とオリジナルが細かく切替わるイメージで 作ったけどだいたい引用じゃないか? これ

1:04~単純な音取りでも中と外で分ける混フレにする と凝ってる感じに見える(実際けっこうおもろい 配置だと思うんですけど、どうですか)

1:23~色反転エアー使うならチュートリアルは必要だよね~ってパート 配置が完全に引用なのはごめんなさいって感じ

1:42~譜面の綺麗さなら1拍前から生やすべきだったかもだけど、僕はスキル演出の再現としての意味合いを重視する派だったらしい

2:01~4マスと8マスの混ざった鍵盤を置きたい!って いうのと、あとは直感と本能

コメント頂きありがとうございました!!!!

合作していただいてありがとうございました!また機会があれはよろしくお願いします!

最 後 に

3年前とは生活が変わってしまいペースが落ちてしまったのですが、今も作っている譜面あるので近いうちアップロードできたらなと思います!

皆さん日付変わってすぐ投稿している中、若干遅刻してしまい申し訳ございません。(現在時刻:2025/12/19 3:04)一応19日中には投稿できたのでYURUSHITEください。

さまざまな記事読ませていただいています。毎日ワクワクです。あと残り1週間、楽しみましょう!

以上、ほしかわでした☆

 

最 後 に 2

追記(12/24)

学園祭の実行委員会でパンフレットを作る部門の局長やったりとあるFM局でディレクターをやったり忙しくも充実していたのですが、それも終わりつつあり燃え尽き症候群になりかけたしみんな就活で忙しくて1人さみしくて仕方ないし、UMIGURI界隈に譜面をupする以外で盛り上げたいなと思い、「譜面共有サイト」を作ります!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

その名も・・・・「海底探索」!!!!!!

海栗を探しに探索だーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!

・目指したこと、コンセプト、作ったのはなぜ?

UMIGURIをもっと盛り上げたい!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

・機能’(ベータ版)

●譜面(.ugc / .sus)のアップロード/ダウンロード機能(最大5MB)

※大体.ugcファイルは20~50KB以内で収まりそうなので5MBでも過剰なんだよ。

※音源とジャケットは察してください

●Discord&X(旧Twitter)連携

●楽曲別検索機能

●アカウント別検索機能(マイページ!←これみんな共有しまくって)

●名義別検索機能(隠し名義でちょっとエッチな譜面上げちゃお♪)

↑「アカウント」は、Discord or X連携アカウントに準じます。名義(ND名)はそれぞれの譜面個別につけることができます。

●ランダムピックアップ(アクセスするとランダムでアップロードされた譜面が!!表示されるんだ!!!)

一応動くようにはできてるよ!!!!!!!!!!!!!!あとデザインと細かい部分アルね。この構想、昔からあったんです。Discordでも共有チャンネルあってめっちゃ便利なんだけど、検索機能とか一覧性とかほしくて!!!!!!!

※開発者様(いののて様)とは、関係ない勝手な「UMIGURIのファンサイト」です。

 

真面目な話

音源、画像ファイルを内包禁止にしたのは、著作権に関しての部分も大きいし、99%です。当然のお話で、僕も一大学生なのでリスクを負いたくないです。生きたいです。

※というか某達人のアップローダーめちゃくちゃ楽曲入ってるけどこれ大丈夫なの?実質YouTube MP3、クリップボックスやん

1%のお話ですが、例えば某B●Sみたいに!!!!自作楽曲+譜面みたいな流れが到来してくれたら!!!!!!!!!内包してほしい!!!!!!!!!!したい!!!!!!!

ただ現状、UMIGURIの創作譜面コミュニティはそこがメインじゃないからな~あとクラウドの容量的にも非営利だし広告つけないからお金かけたくないしな~~という気持ちです。僕は音楽、楽曲を作れるわけじゃないし、偉そうにすみません。

以上!テスター近日募集する!!!!!!!!→してる(12/25追記)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

サ ム ネ イ ル の お 話

星川は動画をupする際、サムネイルを作成しています。サムネイルを作るの割と簡単なんです。PowerPoint入っているならチャレンジ!!!

画像

サムネイルは全てPowerPointで作成しています。Adobeを契約しているので、illustratorPhotoshopも使用できるのですが、正直PowerPointも軽くて案外使えるのでこっちを使っています。

フォント群は、フォントワークス製とAdobe Fontsのものを使用しています。フォントワークス製のフォントはUMIGURIや本家でも使用されています)

サムネイルを作った際に意識したのはこんな感じです。中央に譜面エリアには極力文字が被らないようにしました。グラデーションも入れてそれっぽく!

意外とそれっぽいでしょ?

譜面1

ほしかわフレーバーテキスト「譜面1」

 

ネクストネスト(X-VERSE)


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コンセプト:16分とダイナミックな動きの融合

一言:BPMが遅めなので16分を積極的に入れつつ、盛り上がる部分はフリックやエアーを使用して動きをつけました。

 

Paya Paya(VERSE)


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コンセプト:とことんやる

一言:幼稚園~小学生のときに見ていたアニメ。EDであるこの曲が印象的。(たこ焼きのやつも印象的)今になって改めて聞くとすごい音なってるじゃないか。たくさんノーツを置いてとことん難易度高めに。14+と悩んで、許容的に15に。

 

Ö<3rf10₩(VERSE)


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コンセプト:合作頑張るぞ

一言:ポをプレイしていたうみぐりゃーず二人(相手:みかんくん)との合作。

彼と合作したのはこれで3作目縦連や指押し、フリック、スライドなど総合的に難しい譜面ができたのではないかと個人的に思っています。みかんくんとは9月会ってきたのですが、合作を誘ったところ就活後にと言われたのでとりあえず今は就活が無事終わることを祈っております。

(2作目まではギガファイル便でいちいちやり取りしていたけど、ディスコで直接ファイルを送れることに気付いたのはまた別の話。)

 

四月の雨’(LMN+)


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コンセプト:雨=SLIDE

一言:タイトルも曲も良すぎますよね。やっぱ本家も相まって癖の譜面を作りたい欲望で完成しました。SLIDEは最初から最後まで繋がっています。拘束感と癖感の両立を意識しました。交差して絡まるのは仕様です。

 

また気が向いたら「譜面2」やります。

いらないAndroidスマホで実質NAS化達成

今持っているスマホで事実上のNAS(ローカルネットワークストレージ/DLNA配信化)を達成できないかと色々試行錯誤。

5年ぐらい放置していたZenfone 2 laser (S410モデル)を発見したので、特に使い道もないしSDカード対応(拡張性)があることから活用してみる。

1. PCとの接続

PCとの接続はFTPを使用。

play.google.com

これをインストール。指示に従い、設定。ルートフォルダをSDカードへ。(SDカード256GBを挿入)。内部ストレージは16GB、実質10GBしか使えない古き良きストレージなので、余っていた256のSDカード挿入。

初期ID/パスワードはAndroidと非常にセキュリティが終わっているがまぁローカルだし大丈夫だろう。変更もできるので気が向いたら。

接続開始を選択すると、FTPアドレス、ID/パスワードがあるので、Windowsからネットワークの場所を追加を選択→アドレス、ID/パスワードを入力すればFTP接続ができているはず。

Windows上の表記。名称は自由に決めれる

これでPCからZenfoneに挿入しているSDカードをネットワークで共有。自由にファイルの移動や削除、管理ができるように。

2. スマホDLNAサーバー化

これはかんたん。なんとZenfoneにはデフォルトでシステムの機能としてDLNA共有がついている。

設定→無線とネットワーク→もっと見る→デジタルメディアサーバー→共有するメディアタイプの選択(音楽/画像/動画)にチェック→共有フォルダ―→SDカードに変更。

これでテレビや他機器へSDカードのファイルをDLNA共有ができるように。

スリーブモードでも両方動作しているので充電して放置。

家にあるもので追加投資0で出来たので満足。実際のNAS(HDD/SSD)には劣るものの、画像や映像の共有(ホームビデオとか、自主制作したものを展示するとかの用途)だったり、FTP化だけでもファイルのバックアップに使用できるため便利。

SDカードは下手したらHDDよりも長持ちするのでZenfoneが耐えてくれれば1~2年ぐらいは使用できそう。

【UMIGURIアドカレ12/19】好きな配置ランキング(?)+α

この記事は、UMIGURI うみぐりゃーずアドカレ 12月19日のものです。

ひとみとせ様(@OFPK13)からお借りしました

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W杯日本代表お疲れ様。感動をありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

そしてアルゼンチン優勝おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

初めましての方が多いと思います。初めまして星川です。

ちなみに名前の由来は、某駅からです。住んでる地域バレるぞこれ

界隈新参の自分を快く受け入れてくださった皆様には感謝しかありません。

2022年1月頃から譜面の投稿しています。クオリティや音取り、そして音ゲーの実力はまだまだですが、創作譜面は大好きです!

普段は主に皆さま"うみぐりゃー"の創作譜面をひたすら見てひたすら高評価を押すお仕事をしています!!

いや…すみません最近はW杯に夢中でした。

ワールドカップ流れる前の今年のワールドカップのテーマソングで譜面も作りました。

最後の部分、本当は横向きでお絵かきしたかったのですが僕には無理でした。難しい。"例のアレ"を再現するには横向きである必要があるのですが…縦で妥協です。無念。

特別書くことが思い浮かばない…ので、個人的に好きな配置や譜面に思うこととかいろいろ書きたいと思います。語彙力や文章力は悲惨なのでごめんなさい

■「好きな配置」とは何なのかな?

■「好きな配置」は自己紹介の1つだと思う。

いろんな人の創作譜面を見ていると「この人、この配置たくさん使ってるなぁ」「この配置・傾向好きなのかな?」と感じます。

本家でも「このノーツデザイナー、この配置・傾向多いな」「好きなのかな?」とプレイしててよく思います。

変に配置を多用するだけではなく、曲調や今後の展開に合わせて上手く自分の「好きな配置」をうまく組み込む。そうすると見ている人やプレイしている人に伝わってくるんだと思います。「あぁ、この人この配置・傾向好きなんだな」って。

本家某攻略W〇kiやTwitter上でも、「この配置は〇〇!」みたいな感じな投稿よく見ます。まぁ創作譜面界隈も同じなのです。と思います。

隠し名義でも配置や傾向でバレるノーツデザイナー多い気がします

そして自分が創作譜面を作る際は好きな配置をたくさん使っています。(そのせいで譜面傾向ほとんど同じでマンネリ)

そこで僕がよく使う「好きな配置」を今まで使った譜面とともに紹介したいと思います!!!

一応…あくまで個人的な譜面や配置に思うことなので、これが正しいと言いたい訳ではないですし、人それぞれの意見があります。あくまで僕の意見です。ご理解よろしくお願いいたします。

AIR-SLIDEで交差させたい!編

■おとせサンダー


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氏の楽曲がめっちゃ好きなんですよ。これバズってて、即作りました。

おとせサンダー UMIGURI (MASTER13)

NEWの最大の特徴である「AIR-SLIDE」と、「SLIDE」を合わせた配置です。

交差させる→SLIDE・AIR-SLIDEを使って元に戻すみたいな。他のうみぐりゃー様や本家でもよく見る配置です。

従来のレギュレーションでも、誘導次第では実現できる配置ですが…。視覚的な配置も重要。AIR-SLIDEだからこその表現。新時代ですね。

【ちょっと番外】ちなみに…

サビの「おとせサンダ~~~~⚡⚡」って感じでそれをイメージした稲妻⚡⚡(AIR-SLIDE+AIR-TRACE)を配置してみました!!これもシンプルですが、NEW要素がないと表現できない視覚的な配置ではないでしょうか?

UMIGURI おとせサンダー のサビ

■ビターチョコデコレーション


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AIR-SLIDEをシンプルにぶち込むをテーマに作りました。まぁこの配置も本家・他のうみぐりゃー様にもよくある配置なのですが…

ビターチョコデコレーション UMIGURI (MASTER12+)

左の配置:SLIDE・AIR-SLIDEで交差させて、TAP+AIR-SLIDEで戻す。

本家のある譜面でプレイしたときに感動して同時にお気に入りです。他の譜面にも結構いれています。

上記のおとせサンダーは、SLIDE+AIR-SLIDEのみで交差させたり戻していましたが、これは、赤TAPをぶち込んでいるので応用となっています。苦手な人は苦手らしい。

「あれ?交差させられたのに戻ってる…」みたいな感覚になるんですが、多分そう思ってるの自分だけなんですよね…

右の配置:これはAIR-SLIDEを途中で持ち替えさせる配置。

従来のレギュレーションでも同じような取り方ができるAIR-HOLDの配置ありますが、AIR-SLIDEにするだけで見た目も感覚も違うよね。

個人的に曲の雰囲気とあってる気がしてとても気に入ってます。まとめると、AIR-SLIDEで交差を誘導させるのが気に入っているんです。

視覚的な要素・配置を入れるだけで譜面の先入観がまったく違いますね。ノーツ幅や文字SLIDE、そして新要素のAIR-SLIDE・AIR-CRASH(TRACE)など、配置だけではなく、視覚的な要素と誘導をうまく活用して楽しさ・爽快感に繋げることが大事だと思います。

【ちょっと番外】個人的にココ

ここはHOLDが埋まっています。AIR-SLIDEに方向AIR、結構合うかも。ごちゃごちゃになると思っていたんですが割と馴染んでる。気がする。

ビターチョコデコレーション UMIGURI

AIR-SLIDEで誘導(?)させたい!編

■Knight Rider


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アップロードしたのが11月初め。本家の国内追加が待ちきれなかったんです…。海外版本家の譜面は一切見ないで作りました。

Knight Rider UMIGURI (MASTER14)

これもAIR-SLIDE絡み。AIR-SLIDEでTAPを誘導する感じです。これも本家とうみぐりゃー様の譜面にもよくある配置です。特に左右どちらか片方をAIR-SLIDE+TAPで配置するパターンが個人的にお気に入りです。

左からUMIGURI
サチアレ(MASTER13)・チグハグ(MASTER12)・Super GERO GE-RO(MASTER13)。

AIR-SLIDE(TRACE)でいい感じに視覚のアクセントが良いですね(?)。基本的には上向き・下向きAIRで誘導します。

何度も触れていますが…従来のレギュレーションでも実現可能な配置でも、NEW要素のAIR-SLIDE(TRACE)を入れることで新鮮味が出たり誘導がしやすくなりました。AIR-SLIDE(TRACE)、そして従来からあるTAPの幅やSLIDEの表現などを変えるだけで配置や取り方が同じでも、見た目が変わるだけで爽快感や譜面の雰囲気が全く違いますよね。とても感動。

【ちょっと番外】タオル回し配置がない?

氏の曲の譜面といえば、基本あのタオル回しの配置が入っていると思います。

↑コレ だいたいあるよね。

今回作る上で、この配置はNGにしました!!!ノリノリになれて好きなんですが、他の配置も入れてみよう。ということでAIR-CRASH」に重点を置いて作りました。

UMIGURI Knight Rider のサビ

AIR-CRASHのSE音といい、ちょっとズレたガイド音がめっちゃ好きなんです~~~ザクザクザクザク~~~~Ex-TAPのエフェクトはもちろん回っています。

■シンプルに好きで無意識に置いてる説濃厚配置編

譜面を作る際、自分は曲をじっくり聞いてから作ります。通学中に電車で聞いたり、お風呂で聞いたり、作業中に聞いたり…。

そのとき、軽く脳内で配置を浮かしつつエアプ(腕を動かす)してイメージするのですが、その時に必ず浮かんでしまい50%の確率で配置してしまうを紹介します。

なお、残りの50%ではこんな感じになっています

ぼく(曲流しながらエアプ中)「え!?この動き良くね!?!?」

ぼく(打ち込み中)「うんうん!この動きならこの配置・誘導だよね!」

ぼく(譜面プレビュー+エアプ中)「あれ…?違う、そうじゃない」

これが理想と現実なのか…??

配置してから実際にやると「なんか違うなぁ」「腕が絡まるなぁ」ってことが…。特に本家とUMIGURIは持ち替えとか、交差とか、色々な取り方があって、プレイする人によって取り方が違う場合があります。そこで親切に誘導をしないと、違和感の原因になってしまいますよね。僕はLv12~Lv13帯を中心に作っていますから、余計大事だと思っています。

■よくあるやつ 第1話

よくあるやつ 今まで作ったUMIGURI譜面から適当に

同時押し→単押し→の繰り返し配置。本家どころか様々な音楽ゲームにある配置。サビにも間奏にでも使えちゃう万能配置。使いすぎるとマンネリしちゃうので使い分けが大事ですが、シンプルザベストですよね。AIR入れるとまた違った感じになるのも体感的な動きにできるのも良いです。ちなみに同時押しの部分が裏拍にかかると曲調によっては違和感になるのでそこは注意。

【ちょっと番外】判定に重さを出したい。

UMIGURIと本家には分割TAPという厄介な配置があります。(巻き込み・抜けのトラウマ)

左 単体/右 分割

同じ同時押し→単押し→配置でも分割TAPで配置するだけでちょっと重くなりませんか?(語彙力)

分割TAPが来るとみんな手を大きく広げると思うし、1度に片手で2個のTAPを回収するわけで、そうなると判定感覚重い!!!!曲調によっては重さをだしたいなぁ~適度な緊張感をだしたいなぁ~と思うわけです。そういう時は結構分割にしています。

配置の仕方はイロイロ

4分間隔でEx-TAPとAIRを配置するのが個人的マイブーム。分割と単体の複合(?)も良い感じです。ノーツ幅いじると法則性はありつつもごちゃごちゃ感が良い感じ!!

AIR-HOLD/SLIDEも使える万能配置

AIR-HOLD/SLIDEを入れると若干拘束間生まれるので結構好きです。

■手をダイナミックにシュッー!!

いいよね

FLICK単体でシュッ!ってやるのも良いんだけど、32分~64分のEx-TAPで階段上に置くとシュッーーーー!!!!!って感じで擦れて良いよね。32分~64分の階段をFLICKで置くと軽く炎上!配置になっちゃってAJ通過難易度上がっちゃうのである程度触れれば必ず通るEx-TAPにしています。

Lv.14以上を恐らくプレイするのは上級者メインですので、このような配置でもFLICKも結構ぶち込んでいますが、低中難易度(Lv11~13+あたり)はEx-TAPでやることが多いです。BPMや前後の配置にもよりますが、ATTACKを誘発したら爽快感に欠ける気がして…。FLICKの扱いは難しいと感じる一方、Ex-TAPを考えた本家の開発陣は本当にすごいと思います。

【ちょっと番外】爽快感と安心感を優先! Ex-TAPを入れまくれ!

これは低難易度~高難易度すべてで心がけています。"安心する配置"を作るということです。※曲調による。

「巻き込みそう…!」「やばい!!!直前の配置ムズすぎて後続崩れる…!人生無理かも…」そんなときに"安心できる配置"です。

特に「巻き込みそう」っていうのは、マジで緊張ヤバい。高難易度ならまだしも、いろんなレート帯の人が触る難易度帯のLv11~Lv12くらいでプレイヤー全員が「巻き込み」に注意してプレイするというのは難しい話です。

巻き込みだったり、直前の配置が後続に影響する…etcは、レート16↑のウマウマplayerならヨユーでも、駆け出しplayerや虹目指してるplayerにとっては壁になることが多いと思います。実際自分もそうでした。

そこで、playerの視点に立って「自分がこのレート帯だったらこの配置はつらいかも。Ex-TAPで緩和しよう」「ここはExTAPで判定より爽快感を優先しよう」「直前・後続の配置を考えてSLIDEで休憩にしよう」とか考えています。

特にNEW要素の1つ、Ex始点のHOLD/SLIDEが追加されました。今までSLIDEを使って疑似ExHOLDを作っていたのも卒業ですかね。

確実に巻き込む配置はもちろん、「巻き込みそうで怖い」HOLD/SLIDE始点によく使っています。

(本家の傾向的にEx始点って多分不要なときはつけていない気がするんですけど、まぁ創作譜面だし…)

つまり、Ex-TAPは有能。

低難易度でもEx-TAPにすればなんでもしていいわけです。

Ex-TAPやSLIDEが来ると緊張も落ち着いたり、譜面に緩急つけたり、マジで有能。

■よくあるやつ 第2話 ~洗濯機から影響を受けています~

AIRからの着地がTAP

FLICK混ぜてみたり

HOLDとかSLIDE入れてみたり

AIR-HOLD/AIR-SLIDEで腕を上げさせて→着地が振り下ろしAIR+TAP/FLICK系のコレ。個人的には本家の低難易度のド基本配置。シンプルながらめちゃ楽しい。個人的には某洗濯機のSLIDEみたいな感覚だと思っています。

BPM高い曲でこの配置を乱用すると体力譜面になってしまうので、もちろん曲調とかに合わせて程よく使用しています。

AIR-CRASHを入れてみるだけで結構変わるかも

定番なのですが、本家らしさが一番出ている配置じゃないかな~~と思います。音ゲーで腕を上げるのは本家ぐらいだと思います。これは本家、そしてUMIGURIにしか表現できない配置ですよね。AIRって独特すぎる。

■よくあるやつ 第3話 ~苦手な譜面はただのトリル~@16分

うるせぇ!!!!!!トリル消えろ!!!!!!

すみません、取り乱してしまいました。。いやトリル苦手なんです!!!!!!!!!!!!!!!

でもトリルたくさん入れます。理由としては

  • 迫力→あるよね
  • 雰囲気→いいよね
  • 勢い→曲と一心同体
  • AJC通過したときの爽快感→成功したときの快感
  • アクセント→後述

いろいろトリル。

3連も好き

【ちょっと番外】音通りにいかなくてもアクセントでぶちこむ
音が鳴っていなくても、雰囲気や勢いに合わせたり、配置しないと次のノーツまで空白になりすぎたり、緩急をつけるためにあえて配置する場合があります。音取りが重要視される音ゲー界隈。もちろん賛否がありますが、線引き(メリハリ)が大事だと思います。

それを意識した(?)譜面がこちらです。(没でしたが限定公開します)

ちなみにSUS Player時代のものです。

もちろん鳴っている部分は16分をトリル・乱打メインで配置していますが、正直あんまり鳴っていないだろう部分にも16分をところところ雰囲気で入れています。ところところノスタルジックな黒白鍵盤ゲームの影響を受けてたり。

割と合うでしょ?

■まとめ

ランキングとは?タイトル詐欺じゃん

完全にタイトル詐欺になってしまいました。

僕(それも新人)の個人的な好みをぶちまけただけの面白みの無い記事になってしまい申し訳ないです。

最初に「好きな配置は自己紹介だと思う」と書きました。

僕の自己紹介になったのではないでしょうか!!。交差配置やAIR-SLIDE、AIR-CRASHが好きな音ゲーマーということが分かったと思います!!!

自分は対応コントローラを持っていないのでUMIGURIをプレイすることはできないのですが、自分なりにエアプをしたり、誘導考えてみたり、巻き込みを考えてみたり…。そういうことを考える時間が一番大好きです。

配置を配置で配置をつなぐパズルみたいでノーツの配置も楽しくて楽しくて…。

皆様"うみぐりゃー"様の創作譜面動画を見るのも楽しみの1つです。もちろん、いろんな音楽ゲームをプレイすることも楽しみ。このアドカレ1日1日更新されるのも楽しみで、もう19日!!早すぎる。

そして、非うみぐりゃーの方!!!ぜひUMIGURIをはじめよう。創作譜面はいいぞ。

そして皆様、ここまで見ていただきありがとうございます。本当に感謝でしかありません。

宣伝になりますが、基本Youtubeで創作譜面を上げています。

www.youtube.com

他のうみぐりゃー様の投稿はこちらから!次は20日です。

adventar.org

以上です。素敵な創作譜面LIFEを!

あ、ちなみに本当はW杯が終わった27~28時頃にアップロードする予定だったんですが、普通に寝落ちしてしまい、起きたら9時でした。それもまた人生。

チュウニズム シルバー筐体のコンバート疑惑本当だった、これによる可能性

この前こういう記事上げたんですけど

eh4kwf.hatenadiary.jp

これの噂[2] シルバー筐体アップコンバートの販売うんちゃら

シルバー筐体からゴールド筐体のアップコンバート説とは、120Hzモニター・ケーブル類などのコンバートキットをゲームセンター向けに販売し、ゲームセンター側で改造・コンバート作業を行うといったもの。当初LINEのオプチャやディスコで流れてきたのですが、噂程度で信ぴょう性不明と思っていました。が、本当だった説があります。

最近 ゴールド筐体を入荷したゲームセンターや利用者のツイートを見ると筐体部分の一部が「白」の筐体が見られます。

また共通点としてこれらのゲームセンターはシルバー筐体を稼働していた。という点です。

また、namco池袋店のツイート

このツイートを見る限り、今回の噂本当説が高いです。

ちなみにnamco池袋は池袋駅付近唯一ALL銀筐体のゲーセンでした。

これによる可能性…!

外市場で展開されている「CHUNITHM NEW International Ver(韓国・台湾・香港・東南アジア向け)」&「中二节奏(中国向け)」はすべてシルバー筐体での展開となっています。

これらの市場でもアップコンバートキットを適用することでゴールド筐体として生まれ変わるのではないでしょうか。

問題点もいくつかあります。これは「CHUNITHM NEW International Ver(以下CHUNITHM IN'V)」の問題点です。

「CHUNITHM IN'V」のシステム基板には【ALLS HX2】が使用されています。これは、maimaiでらっくすやWACCAでも使用されているものなのですが、日本向け「CHUNITHM NEW(以降)」や中国向け「中二节奏」は【ALLS HX2】の後継モデルと思われる【ALLS HX2.1】が使用されています。性能の差や互換性の有無は不明なのですが、わざわざ基板を変更している…ということは、120Hz出力・処理には【ALLS HX2.1】の搭載が必要になるのかもしれません…。

一部では「120Hzに備えたグラフィック強化版では?」といった意見もありました。

モニター交換・ケーブル関連・外装に加えシステム基板の交換が含まれるとなるとハードルが一機に上がってしまいますね。

また国によっては稼働に向け認証や審査を通過する必要があります。結構ハードルが大きいのかもしれません…。

CHUNITHMは海外でも人気を博しており、現在日本に並ぶ音ゲー大国である韓国をはじめ、中国や台湾、香港などの地域で稼働されています。

海外では60Hz・シルバー筐体限定、楽曲収録の遅れなどまだまだ改善点が多いですが、今回日本国内でシルバー筐体アップコンバートの存在が判明(?)しました。これを機に海外でも120Hz・ゴールド筐体が稼働されるといいですね。